Counter Strike, Quake, la saga de los Sims, Age of Empires
Los contenidos de los videojuegos participan, como productos simbólicos, en la transmisión de valores, pautas de conducta y modelos actitudinales; y como guías para el pensamiento, por acción u omisión, reflejan y crean aspiraciones y deseos. No determinan actos y pensamientos concretos pero no se debe minusvalorar su participación en la constitución de imaginarios individuales y colectivos. La literatura, el cine, la televisión, la publicidad y también los videojuegos.
Usar los videojuegos en el aula
Existen videojuegos sangr…